Nawyki myślenia w partii
Dobry proces myślenia nie polega na szukaniu wszystkiego naraz. Składa się z kilku prostych pytań zadawanych w odpowiedniej kolejności.
WayChess dzieli ten proces na konkretne elementy pozycji. Każdy z nich ćwiczysz na wielu przykładach, żeby z czasem zacząć zauważać go również podczas własnych partii — nie tylko wtedy, gdy zadanie podpowiada, czego szukać.
Nie chodzi o zapamiętanie listy ćwiczeń. Chodzi o wyrobienie sposobu patrzenia na szachownicę i myślenia przed wykonaniem ruchu.
Trzy etapy przy ruchu
Zanim zaczniesz liczyć warianty, zauważ, co w pozycji wymaga uwagi. Następnie przejdź przez trzy etapy:
- Sprawdzenie zagrożeń — Co grozi przeciwnik? Co jest słabe w Twojej pozycji?
- Szukanie najlepszego ruchu — Jakie masz możliwości? Co możesz wykorzystać w pozycji przeciwnika?
- Sprawdzenie ruchu — Masz już ruch, który chcesz zagrać. Upewnij się, że niczego nie podstawia, nie zostawia figury bez obrony ani nie pozwala na proste widełki.
Na wiele elementów pozycji warto patrzeć z dwóch stron. Niebroniona figura przeciwnika może być szansą. Twoja niebroniona figura może być problemem. Dlatego ten sam element ćwiczysz z dwóch perspektyw: jako zagrożenie dla siebie i jako możliwość przeciwko przeciwnikowi. Ostatnia grupa ćwiczeń dotyczy sprawdzenia ruchu — oceniasz w niej skutki konkretnego posunięcia, a nie tylko aktualny układ figur.
Zobacz, jak WayChess uczy tego procesu.
Najpierw zagrożenia, potem szukanie ruchu
Na wiele elementów pozycji patrzysz najpierw pod kątem zagrożeń przeciwnika, a później własnych możliwości.
- Atakowane figury — najpierw sprawdzasz, które z Twoich figur są atakowane, a potem które figury przeciwnika są pod biciem.
- Niebronione figury — szukasz figur pozostawionych bez obrony po obu stronach szachownicy.
- Sytuacja ryzykowna — figura atakowana co najmniej tyle razy, ile jest broniona (nie zwykłe bicie słabszą figurą): najpierw Twoje figury, potem figury przeciwnika.
- Rentgen — zauważasz ukryte linie działania gońców, wież i hetmanów, zarówno przeciwnika, jak i własnych.
- Użyteczne rentgeny — uczysz się odróżniać ważne możliwości taktyczne od linii, które w danej pozycji nie mają znaczenia.
- Widełki pionka — sprawdzasz, czy dwa cele mogą zostać jednocześnie zaatakowane przez pionka.
- Widełki skoczka — szukasz pola, z którego skoczek mógłby zaatakować dwie figury jednocześnie.
- Widełki gońca — zauważasz dwie figury ustawione tak, że goniec może zaatakować je z jednego pola.
- Widełki wieży — szukasz podwójnego ataku wieży na dwie figury stojące na jednej linii.
- Zaawansowany pion — zwracasz uwagę na piony znajdujące się blisko pola przemiany.
- Uwięziona figura — sprawdzasz, czy któraś figura ma bardzo mało bezpiecznych pól odejścia.
- Atak hetmanem — zauważasz groźne możliwości hetmana przeciwnika oraz ataki, które możesz wykonać własnym hetmanem.
Sprawdzenie ruchu
Gdy wiesz już, jaki ruch chcesz zagrać, zatrzymaj się na chwilę i sprawdź jego skutki. W ćwiczeniach analizujesz zarówno własne ruchy, jak i błędy, które może popełnić przeciwnik.
- Wchodzenie pod atak — ruch, który podstawia figurę
- Wchodzenie pod widełki pionka — ruch, który ustawia dwie figury pod widełki pionka
- Wchodzenie pod widełki skoczka — ruch, po którym skoczek może zaatakować dwie figury jednocześnie
- Wchodzenie pod widełki gońca — ruch, po którym dwie figury mogą zostać jednocześnie zaatakowane przez gońca
- Wchodzenie pod widełki wieży — ruch, po którym dwie figury mogą zostać jednocześnie zaatakowane przez wieżę
- Porzucenie obrony — ruch, po którym figura zostaje niebroniona
- Wejście na niebronione pole — ruch, po którym przesunięta figura stoi bez obrony
Demo bez konta: atakowane figury, niebronione figury, widełki skoczka.
Bez karty — zajmuje mniej niż minutę