Uwięziona figura
Potencjalnie uwięziona figura to goniec, skoczek, wieża albo hetman na połowie przeciwnika (albo odwrotnie, gdy skanujesz przeciwnika) z zerowym albo jednym bezpiecznym wyjściem: puste pole, niebronione bicie bez odbicia, albo bicie figury równej lub silniejszej.
Sygnał
Orientujesz planszę stroną na ruchu na dole. Oznaczasz każdą taką figurę na właściwej połowie. Jeśli żadna nie spełnia warunku, zatwierdzasz pusto. Znowu kompletność: jeden uwięziony skoczek nie usprawiedliwia zignorowania uwięzionej wieży.
Dlaczego w partii łatwo to przeoczyć
Figura nadal ma legalne pola — tylko wszystkie są pokryte. Zakładasz, że „może się ruszyć”. Zadania „złap hetmana” zaczynają się, gdy sieć jest oczywista. Nawyk to widzenie sieci, gdy figura nadal wygląda na rozwiniętą.
Czego uczy WayChess
Oznaczasz uwięzione (albo potencjalnie uwięzione) figury swoje i przeciwnika, w tym ostrzejszy wariant poziomu 2. Informacja zwrotna sprawdza dokładny zbiór. Pokrewne: zaawansowany pion i wchodzenie pod atak.
Zobacz wszystkie nawyki.
Bez karty — zajmuje mniej niż minutę