Przerwanie komunikacji
Do przerwania komunikacji dochodzi wtedy, gdy trzecia figura staje między Twoją figurą a gońcem, wieżą albo hetmanem, który jej broni. Po tym ruchu figura nie ma już obrońcy, a przeciwnik może ją zbić figurą, która nie jest od niej słabsza.
Na co zwracać uwagę
Broniąca figura zostaje na swoim polu. Zmienia się linia. Skoczek, pion albo inna figura weszła na tę linię i figura, która wyglądała na bezpieczną, jest teraz wolna.
Kiedy to sprawdzać
To element sprawdzenia ruchu. Fioletowa strzałka pokazuje analizowane posunięcie. Sprawdzasz, czy ten ruch staje między Twoją figurą a figurą, która jej broni, i czy przeciwnik może ją wtedy zbić za darmo. Ćwiczysz także rozpoznawanie tego samego błędu u przeciwnika.
Porzucenie obrony to odejście samej broniącej figury. Tutaj linię blokuje inna figura.
Dlaczego w partii się to przeocza
Broniąca figura się nie ruszyła, więc atakowana nadal wygląda na chronioną. Blokadę łatwo pominąć, gdy rozważany ruch dotyczy czegoś innego: bicia, szacha albo rozwinięcia.
Jak trenuje to WayChess
Klikasz każdą figurę, która staje się darmowym zbiciem. Niebieskie kółko ją zaznacza. Po zatwierdzeniu poprawne kółko robi się zielone, pominięta figura bursztynowa, a błędna czerwona. Jeśli żadna figura nie staje się darmowym zbiciem, zatwierdzasz bez zaznaczania.
Pokrewne sprawdzenia
Porzucenie obrony to odejście obrońcy. Niebronione figury pokazują, kto już stoi bez obrony.
Zobacz wszystkie nawyki.
Bez karty — zajmuje mniej niż minutę